2018-05-22から1日間の記事一覧
今回はUnityで衝突判定を付けるとき、よく忘れてしまうアレの話。 結論からいうとRigidBodyコンポーネントの追加忘れ 衝突判定させたいオブジェクトのどちらかに必ずRigidBodyを付けないと処理を拾えない… なので、いろいろな物に衝突することが多い操作キャ…
今回はUnityで衝突判定を付けるとき、よく忘れてしまうアレの話。 結論からいうとRigidBodyコンポーネントの追加忘れ 衝突判定させたいオブジェクトのどちらかに必ずRigidBodyを付けないと処理を拾えない… なので、いろいろな物に衝突することが多い操作キャ…